Nunca fui muito ligado ao futebol, aliás nunca gostei de futebol. Mas considero o futebol digital lá de vez em quando para “molhar o bico”. FIFA, o grande simulador deste desporto da EA volta à carga mais um ano. A Konami, não se deixou levar e eleva PES para fazer frente mais uma vez a FIFA.
Mas não vim aqui falar da “luta” destes dois, venho mostrar o reclame de FIFA 10. Este vai ser colocado no mercado europeu no dia 2 de Outubro, as versões serão para PlayStation 3, Xbox360, PC, NitendoWii, DS, PSP e PlayStation 2.
Devo realçar que joguei os dois grandes e que já me decidi pelo qual tenho preferência, entretanto isso é outro assunto para outro dia. Fiquem bem e vejam o spot televisivo.
Os mini-artigos continuam a todo o gás, afinal foi para isso que foram pensados. Desta vez venho com David Guetta, um dos maiores DJ da actualidade, com a faixa musical ‘When Love Takes Over’.
Este single está no disco ‘One Love’, lançado recentemente pelo artista e conta com a voz da Kellyu Rowland, uma ex. participante das Destiny’s Child.
Uma boa leitura não é coisa que dispense, muitos menos se o tema se concentrar (nem que seja um mínimo) em jogos e na sua cultura.
Dito estas palavras, o ledor tirou a rápida conclusão que o autor do artigo de que está a ler para além de escriba é um leitor afinco na busca de nova informação do mundo dos videojogos e em seu redor.
Para além dos sites informativos, como por exemplo o Eurogamer.pt, o LusoPlay.pt e o MyGames.pt que regularmente “bato à parte”, teimo em visitar vários blogues, cujos compositores, fãs da mesma cultura, escrevem e publiquem excelentes artigos sobre este mundo digital.
Este artigo, escrevi propositadamente para destacar e dar a conhecer um destes blogues, que vale bem a pena visitar, aos meus leitores e visitantes. Falo de Now Loading, um blogue pessoal, onde vão encontrar crónicas, análises e uma série (original) de artigos bem interessantes, como “Primeira Impressão” e “Os 10 +” entre outros. O endereço deste já está nos meus favoritos do blogue para que sempre desejar fazer uma segunda leitura.
Aqui fica o convite a uma leitura, informativa, prudente e genuína.
Admito que me aborreço facilmente de escrever sobre o mesmo tema. Alojei mais um tema para o blogue.
Enquanto outros sonham com o carro mais veloz do mundo, com o melhor design ou o mais caro. Eu, caro leitor, imagino o veículo perfeito, este é insubstituível.
Falo de um automóvel: seguro, confortável, económico, apto para a cidade, acessível, com bastante espaço no interior, amigo do ambiente e com muitas outras funcionalidades; ar condicionado, leitor MP3 e etc. O “perfeito” é o Ford Fiesta 2009, com todas estas características torna-se claro numa boa compra. Vejam o vídeo onde este é posto à prova no (excelente) programa Top Gears e digam a vossa justiça.
Esta manhã, li o anúncio de uma nova edição da consola caseira da Microsoft. Que consistia numa Xbox 360 Elite com um sublime disco rígido de duzentos e cinquenta gigas de capacidade de armazenamento e com uma cópia do tão esperado Call of Duty: Modern Warfare 2.
As novidades não ficaram por aqui, segundo a notícia, esta nova Xbox terá um design exclusivo e vem acompanhada de dois comandos sem fios e um headset, tudo isto por um preço de trezentos e vinte e nove euros e noventa e nove cêntimos (329.99 €).
Este bundle é limitado e cairá nas lojas europeias no dia 13 de Novembro. Há desculpa para não poder usufruir desta magnífica consola, neste Natal?
No momento escasso em que escrevo estas linhas, o reclame da produtora Eidos, está a passar no meu monitor, o momento crucial do jogo está longe mas aproxima-se enquanto enquadro os pensamentos na mente para que o sentimento de dúvida e desprezo por jogos que contenham super heróis de banda desenhada desapareça.
A introdução está no mínimo interessante, mostra Batman no seu carro em alta velocidade em direcção à prisão, o seu inimigo Joker vem algemado na parte de trás (ainda estou incerto se é na bagageira) do seu bólide. Dentro da prisão, este consegue libertar-se, e deixa oHomem-Morcego à mercê contra os seus compatriotas da prisão. É aqui que começa a jogabilidade de Batman: Arkham Asylum, o combate é básico, B e X para atacar e Y para contra-atacar. Temos a possibilidade de combinar estas teclas para executar combos com fartura, como por exemplo: múltiplos socos no inimigo de uma só vez.
Na ausência dos combates, quando apanhar-mos um inimigo despercebido podemos executar um golpe furtivo mas fatal no Y ou RT + Y, no caso de termos efectuado um Glide Kick. Os gadgets voltaram mas só tivemos oportunidade de experimentar a batarang e a graplle gun, esta última engenhoca, muito importante no jogo, serve para levar Batman ao cimo dos edifícios, para se esconder e aniquilar os inimigos com um golpe furtivo. Na jogabilidade furtiva temos o modo de visão Detective Mode, em que o cenário fica todo azul-escuro, os inimigos despercebidos em azul-bebé, em vermelho os inimigos sobre alerta com as suas armas, dando uma visão clara do que se passa no cenário.
Como já estamos habituados aos jogos que usem a Tecnologia Unreal, Batman: AA não é excepção, com um visual de luxo, rico em detalhes e texturas bem polidas. As animações das personagens, estão de por inveja a muitos jogos, nos combates, estas estão espantosas. As vozes e o som estão do melhor que se pode encontrar. O diálogo das personagens está bem sincronizado com o movimento dos lábios. Um trabalho bem feito pela parte da produtora no segmento gráfico e sonoro.
Como resultado final desta previsão, o que experimentamos foi pouco, para duas gigas, mas o que vimos está bastante bom. Desde os gráficos à jogabilidade, está tudo acima da nota média, o que se consta que na versão final estejam identicamente ou superiores. A Eidos está de parabéns com este lançamento. Se tiver oportunidade de escrever uma revisão o leitor estará a par desta. Até breve e deixe a sua opinião.
Caro leitor, venho publicar este artigo porque estou seriamente preocupado com o futuro de umas das minhas séries favoritas jogáveis, conhecida na primeira Xbox. Falo claramente de Ninja Gaiden, um jogo renascido da era 2D para a primeira consola da Microsoft.
No entanto foi lançado, em 2007, uma versão melhorada desde para a consola da Sony, chamada por Ninja Gaiden Sigma. Deixando de ser um exclusivo da Xbox 360, Sigma trouxe várias melhorias: melhores gráficos, novas personagens jogáveis e uma jogabilidade refinada e mais rápida.
Ninja Gaiden Sigma 2, está a ser produzido pela Tecmo Koei, produtora ligada à editora da série, Tecmo. Está previsto ser lançado no dia 2 de Outubro na Europa, sendo [novamente] a versão melhorada de Ninja Gaiden 2, lançado para a Xbox 360. Uma noticia triste é que todavia a Tecmo Koei determinou que, Sigma 2, devia ser menos violento que os seus antecessores. O que me deixa seriamente desconsolado em relação à sucessão.
Ledor, como curioso hipónimo que sou, visito vários sites de videojogos regularmente, hoje (6 de Setembro de 2009) deparei-me com uma notícia, no mínimo controversa. Ao que parece a produtora Tecmo Koei decidiu (e orgulha-se de) utilizar a funcionalidade motion sensing do comando Sixaxis para o jogador ter controlo dos movimentos, do peito, das personagens jogáveis femininas. Estas são Ayane, Rachel e Momiji, esta notícia só me leva a supor que o futuro da série hack and slash não é nada risonho. Acabo este artigo um pouco triste e com várias suspeitas em relação a Ninja Gaiden Sigma 2. Fique com o vídeo desde e até breve.