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GAMER AÇORIANO

Sou um fanático, amante da indústria dos videojogos desde criança e um fã incondicional do exclusivo Xbox, Halo.

Pesos Pesados - III [actualizado]

22.04.07 | Nelson Roque

Hoje (domingo, 22 de Abril de 2007) abro destaque aos Pesos pesados da Sony. Vou falar de Resistance: Fall of Man. Um shooter na primeira pessoa, produzido pela Insomniac Games e lançado como exclusivo para a PlayStation 3.

 

Tudo começa em 1950, uma raça de alienígenas chamada de Quimerianos, apoderam-se da Europa e da Ásia destruindo tudo e todos, deixando a Grã – Bretanha com alguns sobreviventes que são a última esperança para o resto da humanidade.

No papel do Sargento Nathan Hale, percorremos 20 capítulos, destruindo monstros, Quimerianos, soldados britânicos possuídos pelo vírus dos extraterrestres, tanques, VTOLS (estes vão ter de descobrir!) apanhando explosões cara a cara, tudo numa jogabilidade intensa.
Fall of Man além de ser original tem tudo o que é preciso para ser o jogo do ano. Podem confundir com Call of Dutymas da Segunda Guerra Mundial não tem nada, nem faz uso dos seus cenários, aliás a 2º Guerra Mundial nunca aconteceu em F.O.M.

Têm cerca de 10 a 15 horas de jogo (20 capítulos, como já referi) numa experiência com muitos tiros e sustos, por vezes terão a liberdade de explorar os ambientes sombrio, corredores com ventanias que vos fará arrepiarem-se mais do que Resident Evil.

Com o processamento da PlayStation 3, a Insomniac não tinha desculpa possível para trazer um jogo com gráficos medianos. E felizmente assim não aconteceu, F.O.M é lindo sem uma queda de framerate.

Já tinha dito que um FPS não era um FPS sem armas. E a produtora não discorda, colocando a sensação das armas leves e pesadas no jogo. As capacidades do Sixaxis não ficaram inúteis, foi bem usado no multiplayer como no modo campanha. As armas são tantas e diversas que acabar o jogo com a mesma é impossível, temos de fazer “fumo” em todas elas, contando com várias formas de utilização. Para vos dar uma ideia… uma sniper retarda o tempo, há canhões que disparam tiros supersónicos em forma de agulhas e um disparador de minas que lança projécteis orgânicos que parecem bombas plásticas. Á mais armas no jogo que vão sendo descobertas à medida que vão detonando F.O.M.

Outra boa notícia é o multiplayer, com capacidade de por 40 jogadores de mãos a doer, há a possibilidade de ser um humano, com algum poder de personalização, ou um Quimeriano, estes têm habilidades únicas. Os modos de jogos são Deathmatch, Meltdown… há mais na versão final do jogo e para download.

Traduzido para português, espero um grande sucesso e uma sequela deste grande jogo, igualmente está o site com… aconselho uma visita só para verem o excelente trabalho.
Pronto cheguei ao fim de mais umas palavras acerca de um jogo (neste caso Resistance). Fica um vídeo do jogo em questão no final do artigo. Até para a próxima e não se esqueçam de comentar.

Full Spectrum Warrior: Ten Hammers - Parte II

20.04.07 | Nelson Roque

 

 

Dia mundial da mulher, um dia muito especial para elas. O Fénix dá entrada grátis e tudo, pena não ser para nós também. Adiante. Esta semana muito se passou, o Fórum Xbox Portugal tem um novo design que está excelente, passo mais vezes por ... o Forza Motosport  2 está quase de saida e foi lançado um novo documentário do Halo 3, que mostrou a nova fucionalidade do botão X.
 
 
 
No último post (de Ten Hammers) cheguei até ao ponto dos esquadrões, o que ainda falta muito para dizer neste ponto. Continuando…

Em Ten Hammers não têm um directo acesso aos disparos das armas. Isto o que quer dizer? Quer dizer que ao premirem o gatinho (ou qualquer outro botão) não disparam directamente, têm de coordenar ao esquadrão para disparar, isto depois de assinalarem para onde querem que os disparos sigam.

 

Cliquem para verem a foto maior.E as granadas? A granada é um pouco diferente mas fácil (depois de o saber utilizar), primem o X, por uns segundos (tal como fazem em Rainbow Six), aparece uma linha que é o "caminho" da granada, acertam o “caminho” (vejam na foto) e finalmente o soldado atira-a fazendo com que os inimigos vão pelo ar com partículas e bocados de tudo o que foi destruído ao seu redor, isto com um sorriso no rosto, satisfeito por causa de uma tarefa bem feita. Aqui a granada pode ir mais longe, algo que o primeiro não fazia.
 

 
Os gráficos de Ten Hammers são algo que vos faz voltar a jogar… dá mesmo a sensação de estarem a sentir o pó ao vosso redor…
Fiquem com um video de Ten Hammers, são 41 segundos de acção. Fiquem bem e não percam o próximo episódio.

 

Tanto Se Ganha Como Se Perde!

16.04.07 | Nelson Roque
Como já repararam, não tenho postado muito estes últimos dias. Tudo tem a ver com o factor tempo, a cada dia o tempo diminuiu. Mas arranjei uns minutos para vir escrever algo. Já tinha falado nisto no últimos post, mas vale sempre a pena dizer porque que é que isto tem andado ‘abandonado’. Ten Hammers vai continuar mas será numa próxima vez...
 
Esta semana entrei para a Team Wii, devido ao meu ‘tuga’, ou seja, ao meu português que é açoriano tive de sair. O que pensava que iriam gostar mais de mim foi o  me vez sair da equipa. Mas pronto, é a vida, ganha-se e perde-se.
 
Foi tema de conversa, Shakira tem uma música com Beyoncé. Uma música excelente que já é uma onda de sucesso. Vejam então Beautiful Liar.

 

Passando da costa de Espanha, está um rapaz que não muito longe foi alvo de sucesso, filho do cantor mais famoso de Portugal. Mickael Carreira em princípio pensava-se ser o novo sucesso, mas a médio/longo prazo baixou relativamente de lugar. O que não era nada de esperar. Sendo também vencedor da melhor revelação musical do ano de Portugal. Como diz o título: Tanto se ganha como se perde. Vídeo Depois Dessa Noite e a revelação musical de portugal.
 
 

Como recordar também é viver deixo aqui o vídeo dos Modern Talking, um grupo alemã dos anos 80. O vídeo Modern TalkingYou Are Not Alone.

 

 

Full Spectrum Warrior: Ten Hammers

14.04.07 | Nelson Roque

Em 2 de Julho de 2004 a THQ lança Full Spectrum Warrior para o mercado, produzido pela Pandemic. Esta produtora desenvolveu um simulador militar de acção táctica em tempo real, intenso e distinto de todos os jogos de guerra feitos até hoje. Isto porquê?

Porque Ten Hammers não é mais um jogo da segunda guerra mundial! Longe disso, Ten Hammers decorre em tempos modernos, controlando esquadrões e fazendo uso de tácticas reais. O jogo, Full Spectrum Warrior, foi usado para treinar soldados, o que era de esperar um grande jogo da Pandemic Studios.           

                                               

“O grande desafio de Full Spectrum Warrior é passar do ponto A para o ponto B em segurança.”

Normalmente temos dois esquadrões para controlar, a produtora não quis se contentar na sequela só com dois esquadrões para controlar (e fez muito bem), o que deu asas para implementar três grupos de homens para controlar em certas missões. Estrategicamente a coisa sobe de dificuldade. Há mais… Um esquadrão pode-se dividir em duas equipas de dois homens para cada lado, só em alguns níveis.

 

Visto que isto aqui estava a acalmar postei o que já tinha feito… desculpem mas é que há responsabilidades maiores e além disso já faço parte da equipa do WII Team. Continua…

             

Prabhu Deva - Kalluri Vaanil

08.04.07 | Nelson Roque

Publico aqui um post “apressado” com um vídeo de uma música que não se vê por ai, uma música indiana romântica que quero partilhar com vocês. Desculpem ser do You Tube mas é que a versão do sapo é uma versão que nem devia ter sido feita. Espero que gostem, se quiserem irei actualizar este post com mais informações do grupo.

Boa Páscoa para vocês! Quase que me esqueçia!

Next Generation

06.04.07 | Nelson Roque

Todas as “armas já estão em combate”, será melhor assim, a próxima geração já está no mercado. As grandes empresas já desvendaram as suas máquinas que tanto queríamos, as quais já estão em casa de milhares de jogadores. Todas esplêndidas com os seus pontos fortes e fracos. Confesso que ainda não passei para a nova geração, devido a vários factores: preço, jogos, on-line, alta definição, etc.…

 

PLAYSTATION 3 Sony

        ·          Processador: Cell RSX

        ·          Memória: 256 MB Hoved

        ·          Ram: 256 MB GDDR3 VRAM HDD

        ·          Sistema Áudio: Dobly 5.1

        ·          Interfaces: 4 portas USB 2.0

        ·          Drive BD/DVD/CD/SACD (apenas leitura)

        ·          Serial ATA 60 GB (removível)

        ·          Memory Stick / Compact Flash

        ·          Leitor Blu-Ray

        ·          Wi-Fi

        ·          Ligação Wireless à PSP

        ·          Bluetooth; 1080P Full HD

 

       XBOX 360 Microsoft 

·          Processador Três núcleos simétricos a 3,2 GHz cada

·          Memória: 10 MB de memória DRAM

·          Ram: 512 MB GDDR3

·          Sistema Áudio: Dobly 7.1

·          Interfaces: 3 portas USB 2.0

·          Drive: DVD-vídeo, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG e Photo CD

·          Disco rígido de 20GB (removível)

·          1080P HD

·          Capas Personalizáveis

·          Duas ranhuras de unidade de memória

·          4 Portas para controladores sem fios

 

NINTENDO WII Nintendo

Não vão precisar de hardware se têm isto! Algo que nenhuma consola nos trouxe até hoje, a única que soube trazer o máximo divertimento para as nossa casas. É ver para crer… aqui!

 

Depois de ter feito um visita ao site da WII, fiquei ainda mais indeterminado, sem saber qual consola que irei apostar da nova geração, agora ao saber do que a WII é capaz estou mais confuso. E pergunto a vossa opinião, acerca desta geração, porque a luta parece que vai ser renhida com estes fantásticos sistemas de entretenimento.

 

HALO 3 IRÁ ADIANTAR A XBOX 360? IRÁ A PLAYSTATION 3 GANHAR MERCADO A LONGO PRAÇO? E A NINTENDO COM O SEU INOVADOR SISTEMA DE JOGO?

Pesos Pesados - II

03.04.07 | Nelson Roque

Hoje foi publicada a primeira noticia oficial, de pequenos pormenores de aqui. O site que publicou a noticia foi o Luso Play, não tenham receio de ir dar uma visita, aliás era bom que todos os sites fossem de confiança como o Luso Play ou Xbox Portugal! Mas quero me referir que fiquei decepcionado com o jogo, ao que parece GTA IV vai ter cidades dos jogos anteriores, mas o pior é que só vamos ter três cidades para nos “armar em espertos" com a polícia!

 

Vou falar de um dos melhores RPG's (a seguir de Sudeki)  para a  Xbox 360, está ainda a ser produzido mas não há que ter dúvidas sobre um jogo que está a ser criado pela Lionhead Studio e com o Sr. Peter Molyneux a interferir para dizer o que está mal, para além disso é uma sequela. Quanto há data de lançamento, esperamos que seja em fins de 2007.

 

 

Entretanto deixo aqui dois vídeos do jogo, o segundo é o trailer, o primeiro é a demonstrção da nova personagem, pronto fica aqui o post, espero que gostem, fiquem bem!

 

Gráficos: Fable na Xbox fascina qualquer um (e eu que o diga), do interior das casas aos feitiços é de gritar! Como sabem uma sequela vem fazer tudo e mais que o primeiro não fez, e os gráficos são das primeiras coisas a melhorar.

Agora imaginem numa consola que é capaz de gerir uma imagem com o dobro da beleza que a primeira consola, ou seja, imaginem como serão os gráficos de Fable 2 na Xbox 360 (lembrem-se da alta definição), capaz do dobro da Xbox original e ainda a implementação do motor Havok!

Jogabilidade: Fable é um RPG, como já referi, mas um role playing game (RPG) de acção, com espadas e feitiços. Com um controlo intuitivo, que facilmente atacamos com espadeiradas, com feitiços ou alternando e há também arco e flecha para disparar. Em Fable 2 podemos esperar isto tudo, armas de fogo, um amigo canino, não sei se irá influenciar a jogabilidade, mas já é oficial. Iremos encontrar muito mais mas que ainda não foi anunciado. O que espero deste jogo é algo divertido, difícil e uma experiência alucinante que ao avançar o jogo irá mostrar a minha personalidade na personagem jogável, algo que em Fable já é conhecido, mas na sequela espero o dobro das estatísticas, para criar uma personagem que se aparenta psicologicamente e fisicamente comigo.                                                                  

 

 

História: A história deste novo Fable passa-se quinhentos anos após o primeiro, por isso já posso ir contando com um cenário totalmente diferente. Estes 5 séculos que se passaram irão trazer armas de fogo (já foi dito!), máquinas a vapor e nova habilidades. Há uma história (claro..dah) mas só se sabe que umas das personagens é um cão, vejam em cima no vídeo.